Como funciona o display LCD 16x2?
Este display LCD possui 16 colunas e 2 linhas, luz de fundo azul e letras brancas.
Para a conexão existem 16 pinos , dos quais vamos usar 12 para uma conexão básica, já incluindo as conexões de alimentação, luz de fundo e contraste.
Especificações e caracterÃsticas:
– Controlador: HD44780
– Tensão de operação: 4,5V a 5,5VDC
– Corrente de operação: 1mA a 1,5mA
– Tensão no led do backlight (fundo): 1,5V a 5,5VDC
– Corrente no led do backlight (fundo): 75mA a 200mA
– Comunicação: 4bits ou 8bits
– Datasheet: Datasheet HD44780
Circuito display LCD 16x2
Ao conectar o display ao Arduino Uno, usaremos apenas 4 pinos de dados e 2 pinos de controle.
Para o ajuste de contraste usamos um potenciômetro de 10K ohms.
Se preferir , você também pode usar um potenciômetro para ajustar a luz de fundo, nos pinos 15 e 16 da tela.
Outra opção é usar um resistor em um desses pinos.
Código display LCD 16x2
O controle deste display pode ser feito utilizando a biblioteca LiquidCrystal, já integrada à IDE do Arduino.
No inÃcio do programa, definimos os pinos que são utilizados pelos displays, neste formato:
LiquidCrystal lcd(, , , , , )
No setup, inicializamos o display definindo o número de colunas e linhas com o comando lcd.begin(16,2).
Código Completo:
//Carrega a biblioteca LiquidCrystal#include <LiquidCrystal.h>//Define os pinos que serão utilizados para ligação ao displayLiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);void setup(){//Define o número de colunas e linhas do LCDlcd.begin(16, 2);}void loop(){//Limpa a telalcd.clear();//Posiciona o cursor na coluna 3, linha 0;lcd.setCursor(3, 0);//Envia o texto entre aspas para o LCDlcd.print("FILIPEFLOP");lcd.setCursor(3, 1);lcd.print(" LCD 16x2");delay(5000);//Rolagem para a esquerdafor (int posicao = 0; posicao < 3; posicao++){lcd.scrollDisplayLeft();delay(300);}//Rolagem para a direitafor (int posicao = 0; posicao < 6; posicao++){lcd.scrollDisplayRight();delay(300);}}
PossÃveis erros
Se o projeto não funcionar, verifique alguns dos possÃveis:
- Verifique se os jumpers estão na mesma coluna dos terminais do componente, fazendo assim a conexão;
- Verifique se os jumpers estão conectados aos pinos corretos no Arduino;
- Verifique se as conexões da tela LCD estão corretas;
- Verifique se os pinos do potenciômetro estão totalmente inseridos na protoboard;
- Verifique se o código foi carregado no IDE do Arduino.